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近日,Steam平台上一个存在多年的潜在技术漏洞被用户发现并引发讨论:当用户尝试安装两个名称完全相同的游戏时,后安装的游戏文件会覆盖先安装的游戏,导致无法正常启动。该漏洞凸显了Steam在安装目录管理机制上的一个特殊设计。
这个问题最初是由Reddit用户maciej0s123在平台对应的板块里报告的。有意思的是,Steam平台上有两款名字都叫“Synergy”的软件:一款是Leikir Studio在2025年推出的城市管理模拟游戏;另一款则是上线快20年的免费《半条命2》社区模组。
用户注意到这两款软件的默认安装路径是一样的。要是先装城市建造游戏,再装《半条命2》模组,后者的.exe可执行文件就会把前者的直接替换掉。这样一来,当用户想启动先安装的那款城市游戏时,系统实际上打开的却是后来装的《半条命2》模组。
和Microsoft Store、Google Play、App Store等其他主流应用商店按应用唯一ID强制划分独立安装目录的方式不一样,Steam平台把安装文件夹的命名权限交给了开发者。尽管Steam内部是依靠唯一的“App ID”来辨认每一款游戏,但实际安装到用户电脑里的文件夹名称,一般会直接采用游戏名称本身。
大多数时候,游戏名称本身的辨识度足够高,一般不会造成什么麻烦。但要是两款不同的软件刚好取了一模一样的名字,而开发者又没在技术上特意设置独一无二的文件夹名称,那就可能出现安装路径重合、文件被覆盖的情况。Steam一开始主要是用来分发Valve自家Source引擎开发的游戏,当时的设计并没有充分考虑到,如今它作为一个汇聚了大量第三方和独立游戏的全球性平台,可能会碰到这种极端的名称冲突问题。
据报告者所述,Steam客服在接到反馈后给出了模糊的答复,表示无法透露任何关于未来修复计划的具体信息。作为临时解决办法,社区用户建议在安装第一款游戏后,手动更改其安装文件夹的名称,并同步调整Steam客户端相关配置文件(即steamapps文件夹里的installdir值)中的路径指向。
目前,Steam平台上名称完全一致的游戏数量非常少,所以这个漏洞的影响范围比较有限。大家对这件事有什么看法呢?觉得未来随着游戏数量不断增加,它会造成更大的影响吗?欢迎到评论区一起讨论。
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