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据PC Gamer报道,CD Projekt Red的联席CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近期在接受采访时,分享了《巫师3:狂猎》开发过程中的几则有趣的幕后故事。
亚当·巴多夫斯基在谈及《巫师1》的恋爱系统时,评价并不高。“起初设计得有些稚嫩,”但他对《巫师3:狂猎》的相关呈现则满意得多,毕竟这款游戏精准还原了他口中“原著里那些角色在情感维度上的内核”。
在前两作里,叶奈法基本没什么戏份,仅在零星的回忆片段中短暂露面;可到了《巫师3:狂猎》,她却如同一颗意外引爆的炸弹,骤然闯入玩家的视野,瞬间搅乱了你或许在二代里和特莉丝经营起来的那份温情脉脉的关系。这位杰洛特从未真正放下的前任——就像不少原著读者会指出的那样——本就是官方设定的正牌恋人。她的回归不仅让杰洛特的感情世界变得一团糟,更在无形中推着他一步步成长;而随着杰洛特在这段旅程里重新拾起对希里的父亲职责,这种成长在主题层面上也恰好与故事的核心脉络相互呼应。
不过,这一元素并非从《巫师3:狂猎》开发之初就存在。巴多夫斯基曾提到:“最初的规划里并没有它,但到了某个阶段我们察觉到似乎少了些内容——那种冲突感,尤其是个人层面的冲突。虽然游戏里有希里这条线,但总觉得还缺了点什么。”
当有人提出让玩家在特莉丝与叶奈法之间做出选择的想法时,他们马上就察觉到,这正是游戏一直缺少的部分。“这个决定是在相当晚的时候才定下来的,”他表示,“但它非常出色,是个了不起的决定。”
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