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世嘉萨米控股公司近日发布了一份股东问答摘要,该摘要内容源自公司截至2026年3月财年第二季度财报说明会。
本次问答涉及多个议题,其中包括与上一财年相比,过去年度发行的游戏(旧作品)销量出现突然下滑的情况,还有部分全价游戏和免费游戏所引发的营收波动等问题。
尤其需要留意的是,近年间世嘉陆续推出了数款口碑颇佳的全新作品,然而尽管这些游戏获得了玩家与业界的广泛赞誉,品质也得到高度肯定,实际的市场销量却未能达到预期水平。对于这一状况,世嘉方面指出,造成销量不及预期的可能因素有两点:一是市场上存在同类型的竞品分流用户,二是游戏上市时的初始定价策略或许影响了消费者的购买决策。
公司还提到,玩家因为预计未来会有“最终版”(Definitive Edition)推出,可能会在首发时更犹豫是否购买。世嘉的发言人表示:“尽管我们目前还不能准确找出销量没达到预期的具体缘由,但我们觉得营销方面也存在问题——我们没能足够清晰地向用户传递游戏的魅力所在。”
虽然世嘉并未明确指出哪些作品的表现不尽如人意,但玩家们普遍猜测,所谓的“决定版问题”或许与Atlus开发的游戏有关。
在销售表现上,Atlus旗下口碑优异的RPG游戏《暗喻幻想》首日销量便突破百万大关,这对世嘉而言无疑是一次重大成功。不过,这款作品发售后的销量下滑趋势却更为显著——据GameRant的报道显示,它的销量直到大约半年后才堪堪达到200万。虽说影响销量起伏的因素有很多,但似乎确实有一部分玩家更倾向于等待数年后推出的“最终版”或“完全版”,因此对首发购买持观望态度。
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