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考虑到玩家社群普遍反馈解锁枪支和装备系统升级的流程过于繁琐,EA与DICE为《战地风云6》(Battlefield 6)新增了全新游戏模式「休闲突破」(Casual Breakthrough)。该模式专门面向希望以更轻松的方式游玩,同时又能持续推进游戏进度的玩家,旨在打破战场体验仅局限于高压全PvP对战的局面。
「休闲突破」基于突破模式改编而成,支持16名真人玩家(每队8人)与32名AI机器人(每队16名)一同参与战斗,总计48个战斗单位共同投身战局。
玩家能和好友一同作战,在相对轻松的氛围里练习战术与武器操作,还可以获取生涯经验值(Career XP)、武器经验值、战斗通行证经验值,并且完成每日或周期性挑战。

不过,开发团队也特别说明,通过击败或协助AI获取的经验值,会比真人玩家对战时的奖励要少。另外,“休闲突破”模式不会更新玩家的生涯统计数据,也不支持狗牌和成就功能。
目前「休闲突破」模式开放了两张地图供玩家游玩,分别是中东战区的「开罗围城战」和都市战热点「帝国州」。至于未来是否会增加更多地图和玩法,将由玩家社群的反馈和参与度来决定。官方称会持续关注玩家的意见,以此来评估后续的平衡调整和内容优化。
「休闲突破」无疑提供休闲系玩家全新选项,既能体验系列经典的大规模攻防战,又能在较低压的环境中练等解任务,享受属于自己的战场节奏。
不过这种新模式很快就在社群里引发了两极分化的看法,英国的实况主播TacticalBrit称,他更希望DICE能把该模式放在Portal平台作为可选内容,而不是纳入官方的常驻模式列表中,他还表示:“玩家们想要的是真实玩家之间的对战,可别重走其他同类竞品的老路。”
另一位资深射击游戏创作者Westie同样表示,尽管该模式的初衷是好的,但如果主游戏体验本身就被认为“过于休闲”,此时再推出更轻松的版本,反而会更凸显出核心模式在设计上存在的问题。
Westie 建议团队应当回过头来,对现有的突破模式在关卡设计与节奏方面进行强化,比如优化那些范围过小的战区、距离过近的目标点,同时重新把《战地风云 1》“行动模式”中关于波次安排与剧情连贯性的设计融入进来。
也有玩家为开发团队辩解。推特用户TechaGek觉得,这不过是额外的可选内容,对它没兴趣的玩家完全可以置之不理:“DICE推出了一个谁都不一定要玩的选项,结果游戏社群却吵着要把它删掉,这真是很典型的战地玩家反应。”
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