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刚接触《伊甸园的骄傲》的玩家,或许对部分游戏术语还不太熟悉,日服里的不少概念也比较模糊,特别是暴击率这一项。那么,《伊甸园的骄傲》里暴击率的正确计算方式究竟是怎样的呢?接下来小编就为大家讲解游戏中常见的属性概念,感兴趣的小伙伴不妨来了解一下吧。
暴击率
会心属性等同于暴击率。当游戏角色触发会心效果时,其造成的攻击伤害将不再受敌方格挡效果的影响,从而打出高额伤害。至于技能附带的会心效果,则会依据玩家角色自身的全部基础属性来计算。
假设某个角色的技能附带“会心↑①”(15)这样的状态,那它带来的实际效果是:战斗里该角色会心暴击造成的数值会提升15%——原本100点的伤害会变成115点,并非指这个角色触发暴击的概率增加了15%。另外,状态后面带的圆圈数字“①”,代表这个增益效果(buff)的持续时间为一回合。
抵抗
这个属性能够让敌人触发会心的概率减少相应的数值。
简单来说,游戏里角色最终的暴击率,是由其自身原本的会心几率减去对手的抵抗率得到的。
格挡
当效果触发时,对方承受的伤害将依据特定百分比予以减免。
贯通
降低敌人触发格挡的概率,幅度等同于对应数值。
和暴击的计算方式相似,角色在战斗中的格挡率等于其自身的格挡属性数值减去所受到的贯通属性数值。
好了,以上就是关于伊甸园的骄傲暴击率计算方式的详细说明,大家现在对这些属性是不是有了基本的了解呢?别忘了常去伊甸园的骄傲加速器攻略圈子学习新内容哦。
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