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《戎马丹心:汉匈决战》这款游戏到底怎么样?想必不少玩家对它抱有较高期待,不过自发售以来,Steam平台上的评价却差强人意。那么这款游戏究竟值不值得玩呢?今天为大家带来玩家“CODOFDUTY”的试玩心得分享,还在犹豫要不要入手的同学可以参考一下。推荐阅读:《戎马丹心:汉匈决战》画面内容与特色玩法解析
试玩心得体会分享
看到汉匈战争收获这么多差评,说实话其实并不意外,这款游戏的机制和原版战团相比差异巨大,不仅取消了村庄设定导致招兵渠道受阻,而且等级制度严苛,进出城池都有着严格的限制。更关键的是大汉军队战斗力偏弱,在人数相当的情况下,甚至难以和蛮族武装抗衡。
总结一下,就是两个字:不爽。
小兵之路自由度几乎为零,前期各种任务简直强行喂屎,尤其是侦查任务,即使领兵百人也非常难搞,敌人大将带着三四百人就冲过来了,速度还贼快,根本跑不掉…摊手。
不过这些恶心之处我都忍了,驻守烽燧点了狼烟,援军没来,我认了,援军没来完全有可能嘛。
打猎时追着鹿射了半天才把它耗死,这事儿挺容易理解的,也很真实;砍伤老虎后没追上,连它最后死在哪儿都不知道,这也没什么问题,毕竟打猎本就常遇到这类情况。
营救任务被发现了,赶快一箭射死,惊喜的发现其他敌人没有察觉,这很真实啊,比原版进攻匪窝真实多了。
是,打这些任务我死了很多次,很不爽,但是我忍下来了,因为我觉得很新奇很逼真,也很有游戏性。
熬到前期结束,终于能自己带兵了,可新军系统把我整得一头雾水,折腾好几个小时才摸透门道。说实话,我觉得新军培养个30来个就够了,贵在精不在多,毕竟这东西太费钱。不过看着自己的部队慢慢变强,还能从中挑出能当将帅的好苗子,真的特别让人兴奋。另外,能领朝廷给的兵这点也超爽,有时候某个部队会被调去别的地方驻防,特别真实,我也能像原版战团里的NPC领主那样突然多出一批兵了。
战斗系统里的阵型设定确实有不少麻烦,特别是距离远了就没法指挥——不过这种不便倒挺写实的!要是指挥得当,真能打出奇效;而且斩掉敌将对敌人的士气打击特别大,之前带兵被匈奴打得很惨,读档后先把敌将斩了,后面我方直接势如破竹,打得那叫一个痛快! 另外道具的用法也很有讲究,汉军本来就不擅长马战,和多数敌人硬拼都会死伤惨重。后来我试着在匈奴冲过来之前布下蒺藜,他们的马一踩上就废了,没了马的匈奴简直任人宰割;接着再泼上火油,敌人还没爬起来就被烧死……这种玩法彻底改变了我之前“一波莽过去”的思路,原来合理摆放道具就能扭转战局,实在太有意思了!
游戏里还有功勋和官职系统,这个系统感觉大大拉长了游戏时长,能让人一直保持新鲜感。虽然俸禄高得有点夸张,但想想游戏里也没别的赚钱途径,这情况倒也说得过去。
这些有趣的设计往往要等玩家投入至少5小时游戏时间后才会逐渐展现出来,而且它们和原版《战团》的关联并不紧密。《汉匈战争》完全可以被视作一款全新的游戏,需要玩家用不同的思路去体验。虽然游戏在历史还原上投入了更多精力,可能在一定程度上牺牲了部分游戏性,但整体而言依然十分耐玩——它就像FPS领域里的《ARMA》系列,既考究细节又硬核,不少玩家初期或许难以适应,但深入体验后很容易沉浸其中无法自拔。
所以我还是会给个好评的,59块钱花得值,汉匈的画面可能比不上潘德,剧情不如泡菜,玩起来的爽快感也不及风三,但汉匈的各类系统和这些mod有着明显的不同,玩起来能感受到独特的乐趣。
如果你喜欢骑砍,喜欢相对硬核,可以买来试试。
如果你喜欢自由,喜欢无敌,那这款游戏可能不太适合你。
我只愿做一小将,巡视边关,抗击外敌,这款游戏正合我意,仅此而已。
以上就是玩家对这款游戏的试玩心得分享。尽管游戏里存在一些不够合理的设计与设定,但对于特定玩家群体而言,它依然是一款值得尝试的作品。此外,官方也表示会持续对游戏进行更新优化,相信后续版本的可玩性会越来越强。
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