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国外玩家今日分享了科隆展期间录制的《刺客信条:起源》30分钟游戏演示,其中展示了古埃及城市孟菲斯(Memphis)。
《刺客信条:起源》彻底颠覆了玩家对该系列作品的固有印象,在保留潜行这一核心游戏风格的基础上,新增了全新的角色扮演元素、更富动作感的战斗系统,还有别具一格的侦查与探索模式。
当等级差距过大时,敌人会变得异常棘手。玩家可以借助老鹰伙伴赛努来侦察区域并标记敌人。要是敌人头上出现红色骷髅头,就说明这个敌人的等级和实力远超主角巴耶克;但要是双方等级相近,标记敌人时其头上就会显示具体等级。而如果出现皇冠标识,则意味着该敌人属于领导层,这类队长级别的敌人更有可能掉落品质更好的高等级装备。
在游戏进程中,玩家会逐步解锁各类装备,涵盖工具、盾牌、坐骑与服装等品类;近距离武器和远程弓箭均支持同时配备两把,并能在游戏内自由切换。像传奇级别的高阶武器,除了基础攻击力外,还附加有暴击率提升、肾上腺素汇聚加速、连段效果增强,或是火焰伤害、立即冲锋这类独特的能力与技能。袖剑无需更换,但可通过收集材料进行升级;游戏里使用的箭矢,同样需要消耗材料来制作。
在技能发展上,玩家主要有三个方向可选:既可以成为全能刺客,也能专注于特定能力——比如把大量技能点投入战斗技能,凭借强悍的正面作战能力弥补其他短板;当然,玩家也能选择潜行路线,悄无声息地摸遍整个据点而不暴露行踪。
玩家还可以把技能点主要投入到远程攻击方向,使主角变成像游侠那样以弓箭作为核心战斗方式的角色。另外,部分技能能让玩家驯服野生动物,或是戏耍守卫来降低任务难度,大家完全可以自由决定游戏的玩法。
游戏里的弓箭能附加不同属性,比如找到火把后,瞄准阶段靠近火把就能让箭矢燃起火焰,攻击敌人时还能造成额外的火焰伤害。战斗过程中还呈现了双刀的独特肾上腺素攻击:先跃至敌人身上将其压制,随后发起一连串近距离刺击。
战斗时,玩家能根据实际情况切换两把不同的武器,再搭配弓箭来应对各式各样的敌人和战斗场景。另外,部分敌人可能骑着骆驼这类坐骑,面对这些移动速度较快的敌人,玩家既可以用弓箭远程攻击,也能等他们靠近后直接将其从坐骑上击落。战斗过程中,猎鹰伙伴赛努也会提供助力——通过赛努分散敌人的注意力,玩家可以获得额外的喘息机会,而且赛努还有独特的技能升级选项可供选择。
游戏里新增的装备系统与角色扮演元素,显然为游戏在主线故事之外增添了更多耐玩价值。它不再像过去那样让玩家无休止地收集道具,而是通过能让玩家切实感受到“实力提升”的反馈机制,想必会更能激发玩家去挑战那些高难度的堡垒或竞技场任务。
《刺客信条:起源》将于10月27日发售,登陆PC,PS4和XboxOne,支持简体中文。
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