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在2025年TGA颁奖典礼上,法国独立工作室Sandfall Interactive研发的《光与影:33号远征队》成功拿下九项大奖,其中包含“最佳独立游戏”与“最佳处女作独立游戏”。不过,该游戏的创意总监Guillaume Broche近期表示,团队成员对获得独立游戏类奖项的心情比较复杂,他们更期望这些荣誉能被规模更小的开发团队所获得。
在颁奖典礼前的媒体采访环节,Guillaume Broche被问到“《光与影:33号远征队》属于独立游戏吗?”这一问题。他回应道:“单看预算体量,我们显然更接近‘3A’级别的标准。”他进一步补充,这种定位的微妙之处在于,游戏采用3D画面呈现,其图形表现效果和大众对“独立游戏”的普遍印象存在差异。而项目主程序Tom Guillermin也直言,这个项目一开始确实是按独立游戏的模式启动的,但后续发展过程中规模不断扩大,早已超出了最初的预期,现在很难说清具体从哪个节点开始,它就不再属于传统意义上的“独立游戏”范畴了。
Guillaume Broche在采访中曾提前提及TGA提名相关话题,他说道:“我们会静待结果揭晓,但相比之下,我们更希望这个奖项能花落某个规模更小的工作室。虽然我们对提名心怀感激,但并不觉得自己真的需要这份荣誉。” 而最终的结果是,该作品在TGA颁奖典礼上力压《哈迪斯2》《空洞骑士:丝之歌》等年度游戏提名作品,成功斩获最佳独立游戏奖。
这番言论同样反映出行业内对于“独立游戏”定义边界长期存在的模糊性。就像Tom Guillermin曾提出的疑问:界限究竟在何处?小岛工作室作为一家独立公司,还持有《死亡搁浅》的IP,那它的作品能算作独立游戏吗?或许不能,毕竟其发行商索尼的体量实在太大。可关于如何界定合作发行商的规模是否越过了“独立”的范畴,目前并没有明确的标准。
TGA的奖项分类定义常常引发争议,像《师父》这类并非纯粹格斗游戏的作品曾获得最佳格斗游戏提名,而更偏向格斗游戏的WWE系列却只能角逐体育/竞速类奖项。这类现象突出了奖项类别定义与行业实际发展之间存在的差距。
大家对这件事有什么看法呀,觉得《光与影:33号远征队》配得上TGA最佳独立游戏这个奖项吗?期待在评论区看到你们的讨论哦。
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