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游戏博主@Genki_JPN在社交平台上分享了一张卡普空官方展馆的照片,这张题为“《生化危机》系列家族树”的图表,揭露了一段让众多老玩家大跌眼镜的游戏开发秘闻。
根据这张官方树状图的梳理,玩家们耳熟能详的几个独立大作系列,最初竟然全是以《生化危机》续作或衍生品的形式立项的。
《鬼武者》(Onimusha):这部作品的早期构想本是带有战国元素的“生化危机”,借助固定视角与解谜玩法,后来逐步发展为武士题材的砍杀类经典之作。
《恐龙危机》(Dino Crisis):这部作品曾被定义为“恐龙版生化危机”,由三上真司率领团队打造,把丧尸元素换成了更为迅猛的史前巨兽。
《鬼泣》(Devil May Cry):这背后的真相堪称一段传奇。这款作品最初本是《生化危机4》的一个开发版本,然而因其战斗风格过于华丽张扬,主角Dante的能力也强大得超出预期,逐渐偏离了生存恐怖类游戏的核心定位,最终被卡普空剥离出来,成为了一个独立的游戏系列。
这张树状图既呈现出《生化危机》作为卡普空顶级IP的强势地位,也反映出其黄金开发时期团队创意能够自由迸发的蓬勃状态。
可以说,要是没有当年那些看似“不务正业”的生化危机相关提案,如今的游戏行业恐怕也会错失众多优秀的IP。
当了解到《鬼泣》与《鬼武者》这类动作游戏领域的标杆之作,最初竟是脱胎于《生化危机》项目的“剩余构想”时,你是否也会惊叹卡普空这种“点石成金”的创作魔力?亦或是觉得这种“凡事皆可关联生化”的立项思路,恰好反映出当年动作游戏在创意萌芽阶段的同质化倾向,不过是凭借运气才开辟出独特的发展路径?欢迎在评论区分享你的见解。
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