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1993年《万智牌》问世之时,桌面游戏和电脑游戏的行业环境与现在有着天壤之别。由于这类游戏领域一直以来都是男性群体占据主导地位,所以当时的美术设计和市场营销工作都把吸引男性受众当作唯一的方向,这也就导致了,在那个时候的游戏作品里,满是等待被拯救的性感女性角色。
不过,《万智牌》这款集换式卡牌游戏却显得有些特别——它在很大程度上尝试避开这种常见的俗套设定,当然,其中也存在少数比较明显的例外情况。据《万智牌》初代艺术总监杰斯珀・迈福斯表示,这款游戏没有大量直白的女性性感化描绘,是因为他在初创时的美术团队里推行了一条“无性感美女”的准则(这一信息来自《战争游戏玩家》杂志的报道)。
在迈福斯的理解中,这项准则所指的是所有卡牌的美术设计里,不能出现“衣着暴露同时处于顺从或弱势地位的女性形象”。1月4日,他通过脸书发布文章,首次公开了《万智牌》创立初期的美术指导思路。
“我打心底里希望《万智牌》能吸引到比传统奇幻题材受众更广阔的群体。这些年,我所在的游戏社群里一直有女性玩家活跃着,也亲眼看到了那些让女性对游戏敬而远之的各种原因。”迈福斯在文中这样写道,“我也一直坚定地认为,在奇幻作品的天地中,女性绝不应该只是用来装点门面的,她们本就该扮演更关键的角色。我特意邀请了不少女性美术设计师参与到游戏创作里,因为我想让《万智牌》能塑造出别具一格的视觉风格。我觉得,在这个由男性主导的行业中,那些一直被忽略的女性创作者的视角,反倒能轻易给游戏带来这样独特的质感。”
《万智牌》首发系列的美术创作工作由25位设计师共同完成,其中女性设计师有5位,她们是埃米・韦伯、费伊・琼斯、朱莉・巴罗、梅丽莎・本森和桑德拉・埃弗林厄姆。虽然20%的女性创作者占比看起来不算高,但在当时游戏行业由男性严重主导的背景下,这样的比例已经十分引人注目了。
“我期望打造这样一个游戏世界:它既要展现男性力量,也要赞美女性赋权,而不是单纯把女性描绘成等待救援的困境少女。”迈福斯补充说。
他也坦言,这项准则“并未得到100%的严格执行”,还以卡牌“大地束缚”为例——这张卡牌的插画呈现了一名女性被藤蔓缠绕束缚的场景,风格和捆绑艺术相近。
“我心里很明白,一旦把这项准则推行开来,那些‘女性跪伏在强者男性脚下’的传统奇幻画风,还有‘低俗小说风格里遭遇危险的女性’相关美术作品,就不会再大量涌入《万智牌》的创作环节了。当然,少数特殊情况是可以被允许的。”迈福斯这样解释说,“……我只是不想让这类题材的插画在《万智牌》的世界里随处可见。这类设定在那个时候早就已经陈腐又泛滥了,不过是一种刻板的印象罢了。我希望《万智牌》能够走出一条不同的道路,在传统奇幻题材领域实现一次全新的突破。”
多年后的今天,迈福斯当初所倡导的多元包容理念,依旧在《万智牌》的创作历程中延续与传承。
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