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对于那些热切期待RTX 50 Super GPU的用户而言,英伟达在近期CES发布会上的表现相对“波澜不惊”。此次发布会的重点聚焦于人工智能领域,还对其升级后的图像增强技术DLSS 4.5进行了详细阐述。
DLSS 4.5配备了最新的帧生成技术,并且该技术或许是首次真正具备实用价值。根据早期评测,DLSS 4.5所搭载的全新动态多帧生成技术(MFG),有可能是虚拟帧技术首次真正展现出其应有的效果。
动态多帧生成器(Dynamic Multi Frame Gen)后续会在RTX 50系列显卡上推出,其运作模式和以往技术存在显著差异。该技术不再局限于单一固定的倍频器,而是能够依据实际需求切换不同的倍频器。
要是你在菜单里把目标帧率设定成了120 FPS,AI就会依据当下的状况来判断,到底是需要启用帧生成器,还是得采用倍率,然后再根据判断结果做出相应调整。Linus Tech Tips的报道指出,这项功能表现得十分优异,你基本上察觉不出有任何差异。
老版本游戏里曾有一些奇怪的画面拖影与色彩偏移问题,如今这些问题都已得到解决。在《天外世界2》中,Linus即便在游戏进行时也难以分辨动态帧生成器是否处于开启状态。
然而,虽说目前已经可以使用,延迟问题依旧存在,甚至比之前更严重了。不过,要是你玩的只是单机游戏,并且希望能有更高的帧率,那这次的帧数生成技术说不定真的能帮上忙。
今年的CES展会上并未出现RTX 50 Super系列显卡,这是近五年来的首次情况。
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