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根据外媒The Game Business的消息,《战地6》的预购表现十分亮眼,单是PC端Steam平台的预购量就已达到170万套,首周销量预计会超过500万套,这样的数据对游戏行业来说无疑是个不小的冲击。
据统计,参与《战地6》BETA公测的《使命召唤》玩家中,有近三分之一(29%)不再玩《使命召唤》了。BETA公测期间,PC Steam平台的玩家数量最多,其次是PS平台的用户。
根据数据分析公司的统计数据,《战地6》的BETA公开测试期间,累计参与人数大约在2200万到2500万之间,日活跃用户的峰值达到了1040万。相比之下,《战地2042》的BETA公测参与人数为570万,日活跃峰值仅510万,这一数据远低于《战地6》。需要说明的是,《战地2042》的BETA公测时长为4天,而《战地6》的公测时长则是8天。
数据分析机构Video Game Insights预测,《战地6》仅用几周时间就在Steam平台的愿望单数量上突破了200万大关,截至目前该数据已攀升至240万,相当于《使命召唤》的三倍之多。
数据分析公司Ampere估算,《战地6》在Steam平台的预购量达170万份。该公司还针对玩过《战地6》Beta版的《使命召唤》玩家展开调查,统计了这部分玩家后续是否回归《使命召唤》的情况——这里的“这部分玩家”特指同时体验过两款游戏的群体。数据显示,8月期间,Xbox平台有29%的此类玩家未回归《使命召唤》,PlayStation平台这一比例为24%,而Steam平台则高达48%。基于此,Ampere推测,今年《使命召唤》在Steam平台的玩家流失问题可能会比主机平台更为突出。
《战地6》的热度显然十分高涨。据Ampere预测,这款游戏的首周销量有望达到500万份;而随着10月10日发售日期的日渐临近,玩家们对它的期待值也在不断攀升。
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