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今天是2025年8月23日,不妨把时间的指针往回拨动到2005年,一同回顾20年前的今天,游戏圈里那些满是回忆的过往吧。

以下为原文内容:
8月23日,新闻出版署推出《网络游戏防沉迷系统》,规定玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值归零。该《网络游戏防沉迷系统》于当日正式启动。
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新闻出版署发布的《防沉迷系统开发标准(试行)》(以下简称《标准》),核心目标是借助限制经验值来管控玩家的游戏时长。依据《标准》的规划,累计游戏时长不足3小时的,被界定为“健康游戏时间”,此时间段内玩家获得的经验值与落宝率均保持正常水平;累计游戏时长处于3至5小时区间的,属于“疲劳时间”,《标准》提议将该时段的经验值和落宝率下调至50%;而累计游戏时长超过5小时的,则归为“不健康游戏时间”,《标准》建议将这一时段的经验值和落宝率降至0。
为防止玩家借频繁上下线来规避《系统》,该《标准》设置了“累计在线时间”与“累计下线时间”机制:玩家下线后,唯有“累计下线时间”达到5小时,已累计的在线时间才会被清除。
新闻出版署指出,《网络游戏防沉迷系统》计划于2005年9月30日完成开发,同年10月1日至10月20日开展内部测试,20日之后在市场活跃度位居前列的10款网络游戏中进行试运行。截至目前,已有7家企业签署了《网络游戏防沉迷系统》责任书,分别是盛大、网易、九城、光通、金山、新浪和搜狐。
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