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日前,外媒insider-gaming在科隆展期间参与了《影之刃零》的试玩活动,并通过发文分享了此次的体验感受。
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原文主要内容翻译:
在《恶魔之魂》为动作游戏带来“死亡惩罚”与“高难度执念”之前,动作游戏与砍杀游戏本是主流。《鬼泣》《忍者龙剑传》初代《战神》以及《猎天使魔女》,都曾是动作游戏领域的标杆之作。如今,非类魂动作游戏正迎来复兴浪潮,《影之刃零》极有可能在这股浪潮中脱颖而出,成为其中的佼佼者。
《影之刃零》虽有部分借鉴,但绝非类魂作品。这款游戏的核心是快节奏动作体验,更强调玩家主动进攻、构建连招,以此获得酣畅淋漓的战斗快感。在2025科隆展的试玩环节中,我确实沉浸其中,玩得十分畅快。
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在科隆游戏展举办的全程里,《影之刃零》的试玩队列一直都排得格外长。要是没有媒体专属的特权,我没准就直接选择放弃了。在一小时的试玩过程中,我体验到了品类丰富的武器库,还和几位气场强大的Boss展开了对抗。这款游戏的关卡设计采用了线性流程与半开放区域相融合的模式,以此激励玩家清理敌人来获取经验值和各类奖励。
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在探索的过程里,那些分布在各个地方的收集品有着至关重要的作用,它们可以慢慢增强玩家的生命值和战斗力。和类魂游戏不一样,《影之刃零》里的敌人并不会重复刷新,这可是制作人多次着重指出的核心区别。
在Boss战里,要是你能扛过第一阶段、解锁第二阶段,哪怕后续战斗失败,也会从第二阶段重新挑战。死亡不会导致资源损失,游戏更强调通过攻击与连段的组合来打出最高伤害。另外,《影之刃零》还设有难度选择功能,方便更多玩家轻松上手体验。
试玩过程中我选了中等难度,成功打倒了两个Boss。最后的挑战是之前预告里出现的“七星剑阵”,那是一场充满张力的大型战斗,全程音乐振奋人心,打击动作十分华丽,处决镜头更是让人热血沸腾。试玩时我还体验了不同的武器和各种连招,整体感觉流畅又完整。
唯一的遗憾是部分远程敌人实在太“赖皮”,没完没了的投射攻击把战斗节奏搅得一团糟。这种设计没一会儿就让人觉得腻味,分明是故意在拔高难度,多少冲淡了大规模战斗带来的酣畅感。
暂且不论这一点,开发商无疑已打造出一款潜力十足的动作巨制。在《失落之魂》《忍者龙剑传4》以及2024年推出的《黑神话:悟空》推动动作游戏热潮回归之际,《影之刃零》显然踩准了最佳的市场节点。从当前的试玩感受来看,我甚至能够肯定地说:这是一款值得在首发时就入手的游戏。
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交错战线里的岚这个角色值得玩吗

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