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由Aqua Tree开发、Dream Age负责运营的全新MMORPG《Architect》,于前日公布了职业设定与战斗系统相关的内容。

《Architect》由五个职业组成:战士、法师、刺客、猎人和战斗牧师,每个职业代表一个与被遗忘之地相邻的大陆国家。

战士出身于带有维京元素的斯托姆克尔地区,有着粗粝的面容和强健的体格,挥舞双手剑时能呈现出厚重且畅快的动作特效。法师则来自充满西欧贵族风情的西部法兰提亚地区,借助法杖释放庞大的元素技能,让策略性玩法得以实现。


刺客来自具有浓郁中东风格的阿西恩特特,惯用双剑作战,凭借隐身技能诠释着刺客独有的浪漫特质。猎人则是擅长使用长弓的弓箭手,其向上射出的箭矢会化作光雨倾泻而下,借助极具震撼力的视觉表现来构建强烈的压迫感。

尤为值得关注的是战斗牧师,这是现有MMORPG中未曾出现过的独创职业。其使用如台球般投掷水晶球的独特武器,兼具开朗活泼的性格与精灵般的神秘气质。

作为游戏的核心职业,战斗牧师从企划初期就经历了近200次方案重构。开发团队称,他们在水晶球里融入了波浪、森林等自然意象,力求塑造出独特的角色特质,这也展现出他们对每个职业设计的用心。

所有职业都能自由选择男女性别,这也是游戏的一大亮点。和多数MMORPG里特定职业只能限定单一性别的设定不同,《Architect》愿意投入双倍的时间与成本,给每个职业都配备了性别选择的空间,让玩家可以按照自己的喜好,去体验更丰富多样的游戏内容。

针对职业平衡这一核心问题,游戏方推出了颇具创新性的解决思路:所有职业的初始定位均为输出角色,不过借助姿态切换机制,玩家能够随时转变为坦克、治疗、增益辅助或减益干扰等不同职能。日常游戏时,玩家可以以单人输出的模式自由体验;而在大型PVP战场或团队副本等场景中,则能根据实际战局需求灵活转换职业定位,从而在单机探索的自由度与团队协作的策略性之间达成良好平衡。
战斗系统采用非锁定后判定模式,这是开发团队的传承设计。玩家需自主判断技能射程与施放时机进行瞄准,既可享受一次性攻击多目标的爽快判定,又能体验多对一或需要精细操作的单挑战斗。
为呈现华丽视觉动作与动态表现,团队与韩国顶级动捕艺术家合作,特别强调从玩家最常使用的普通攻击开始精心设计,而非仅侧重特殊技。尤其远程角色如猎人也兼具打击感、华丽度与压迫感。

为了让操作不便的玩家也能顺畅体验游戏,我们特别加入了智能自动狩猎功能。这并非传统意义上的挂机系统,而是在玩家选择权与系统自主性之间做了巧妙平衡:玩家能自己划定狩猎范围,只在关键节点参与操作,这样既不会失去手动狩猎的趣味,又能享受到自动化带来的便捷。
开发团队表示将重复枯燥流程交由系统处理,让玩家专注体验游戏精华。自动狩猎比重可由玩家自主决定,而部分内容仍专为手动操作乐趣优化。
对于新手职业推荐,官方表示所有职业均设计为选择无悔,仅凭外观偏好选择也能获得满足,同时特别推荐刺客职业——其拥有全职业中最轻快迅猛的战斗动作,能充分感受视觉冲击。
《Architect》运用虚幻5引擎打造出高水准画面,其神秘且宏大的世界观是一大亮点,玩家能体验滑翔、游泳、攀岩等不受限制的特殊移动,还可自由探索广袤的游戏场景。这款游戏将在9月17日启动预约,计划于今年下半年正式推出。
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