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在2025年科隆游戏展上,Capcom展出了《鬼武者:剑之道》的实机试玩内容,IGN也发布了他们的试玩感受。这个沉寂多年的游戏系列,终于在PS2时代之后迎来了重启之作。新作把玩家带往融入黑暗幻想元素的江户京都,主角是传奇剑豪宫本武藏,其形象以已故演员三船敏郎为参照设计,还配备了一只可吞噬敌人灵魂的妖怪护手。
试玩片段呈现了游戏最核心的剑戟系统。和“类魂”游戏不一样,《鬼武者》不以超高难度为特色,而是有着更宽松的格挡与招架判定,能让动作玩家迅速上手。战斗围绕血量与耐力条进行:普通敌人耐力耗尽后能触发“一闪必杀”,Boss战则增添了精准攻击判定,玩家可以选择打出额外伤害或是收集更多灵魂。

灵魂机制是游戏的另一大亮点。敌人被击败后会掉落红、蓝、黄三种不同类型的灵魂,它们分别对应升级、蓄能和回血的功能,由此构成了一个完整的循环系统,促使玩家更灵活地运用技能和必杀技。IGN对这一设计给予了高度评价,称其“既酷炫又实用”。
试玩环节的高潮部分是一场与佐佐木的Boss对决,Capcom借助极具张力的刀剑交锋动画以及紧凑的节奏,呈现出该系列标志性的“武士对决氛围”。尽管试玩时长仅约30分钟,探索相关的内容也还未完全展示,但IGN评价其战斗体系“足以和《只狼》《对马岛之魂》一较高下”。

此外,这部作品在严肃的武士故事主线之外,还巧妙融入了幽默元素,像宫本武藏和护手之间的互动对话,就营造出一种既带有黑暗基调又不失轻喜剧色彩的独特氛围。
IGN总结道,《鬼武者:剑之道》或许能依靠扎实的剑戟战斗手感,跻身动作游戏黄金时代的新成员之列。
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