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彭博社昨日对Team Cherry工作室的两位核心创作者Ari Gibson与William Pellen进行了采访,双方谈及了他们的全新作品《空洞骑士:丝之歌》。

两位主创透露,工作室起初仅仅计划为《空洞骑士》制作一个聚焦角色“大黄蜂”的DLC,不过在《空洞骑士》取得巨大成功之后,团队便决定把它升级为一款全新的独立游戏。

他们之后解释道,这款游戏耗时近七年才完成,并非因为开发过程中遭遇了问题或重大阻碍,而是源于“原作的巨大成功给予了他们充足的信心去精心雕琢”;此外,他们工作室规模不大,但团队成员都充满创意,这在一定程度上也使得开发周期有所延长。

Ari Gibson 表示:“我们在创作过程中充满乐趣,整个开发阶段对我们而言就是一个展现创造力的平台。在工作中,我们陆续产生了扩大地图规模、设计任务系统、打造全新城镇等想法,这也使得游戏的开发周期被延长了不少。”
Gibson 坦言自己脑中的想法源源不断:“我时常得刻意停下画草图的手,因为一画起来,新点子就不停地冒出来,到最后还得和团队商量要不要把这些新想法加到游戏里。要是我天天都这么干,这游戏怕是得花15年才能做完。”
关于《空洞骑士:丝之歌》开发期间工作室为何选择保持低调,两位核心创作者解释道,他们起初确实坚信这款游戏能在2023年完成开发,然而后续因产生了过多新想法,导致不得不推迟发布时间。

Gibson 称:“我们认为持续进行宣传推广只会招致人们的厌烦,那种情况下我们唯一能说的就是‘我们仍在推进项目’,可这样的话根本没有实质意义。与其频繁露面去打扰大家,我们更应承担的首要责任是专注于研发工作。”
据IT之家此前消息,《空洞骑士:丝之歌》已正式宣布将于9月4日推出,届时将登陆PS5、PS4、Xbox、NS2、NS以及Steam平台,并且首发即加入微软XGP订阅服务。这款游戏定位为硬核动作类型,玩家将化身致命猎手“黄蜂”,踏入一片全新的地域开启冒险之旅——在探索过程中发掘新的能力,与形形色色的昆虫和猛兽交锋,同时揭开古老的秘密以及自身的身世之谜。
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