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在虚拟的古墓丽影预览结束后,我实在摸不透这个系列接下来的发展方向

2026-02-20作者:admin

在近期为TGA颁奖典礼上公布的两款《古墓丽影》新作举办的虚拟预览活动中,前15分钟我们都在协调所有人切换至正确的Discord频道,之后又因技术问题再度延迟——即便预告片我们早就看过了。这类状况其实并不少见,特别是在熬夜到凌晨4点看完TGA颁奖礼的工作日收尾阶段,这种等待更让人觉得难熬,但这确实是行业内的普遍情况。

我说起这件事,倒不是因为这类问题有多罕见——遗憾的是,在多人参与的数字预览活动里,这其实挺常见的——而是因为它给之后的活动铺垫了基调。除了一遍遍地听人说这款游戏是用虚幻引擎5做的,我对《古墓丽影》的了解,和参加活动前没什么两样。至于用虚幻引擎5这事儿嘛……嗯,确实是这么回事儿。

在重大发布后立即主动组织媒体活动却如此守口如瓶,令人担忧。事实上,这两款重磅作品将以如今3A工作室罕见的背靠背形式在连续两年发行。这似乎透露出对劳拉·克罗夫特偶像地位及其遗产效应的依赖,而这种依赖可能引发严重的反效果。

我们向对方询问劳拉是否会在新作里获得新装备,得到的回应是“无可奉告”;当问到初代重构思的《亚特兰蒂斯遗产》会不会涵盖所有原版关卡以及新增内容时,得到的答案依旧是“无可奉告”;接着追问游戏是否会和即将推出的剧集有联动,得到的回应还是一样;最后咨询《Catalyst》是不是新故事线的开端,得到的答复仍然相同。

实际上,除非答案是“亚马逊是非常优秀的合作伙伴”或“游戏采用虚幻引擎5开发”,否则他们对其他问题全都不予回应。这种严格的保密措施,对于这类重量级IP的未发布作品来说并不稀奇,但既然如此,举办新闻发布会的意义又何在呢?这些问题(需要再次说明的是,这是行业常见操作)会先由公关代表筛选,再通过私信的方式读出,但既然早就知道会得到程式化的答复,设置提问环节的必要性又在哪里呢?

这并非单纯在纠结时间利用效率的问题——比如凌晨4点熬完夜后我其实大可以补个觉。我们能看到的全是已经发布过的预告片,根本没有任何新的资料或信息能供那几十位受 embargo 约束的记者使用。整场活动好像就只靠着“《古墓丽影》回归了!”的兴奋劲儿撑着,但这显然远远不够。

我对《古墓丽影》爱得深沉。它是我这辈子最钟爱的游戏系列之一,打从(横向坦克式操控)的跳跃时代起就一路追随着。这个系列有着我见过最硬核、最狂热的粉丝圈子。可光靠粉丝,还不足以让劳拉·克罗夫特重拾往日的荣光。它得跟上《神秘海域》《地平线》这类借鉴了它的精髓,甚至实现了超越的作品的步伐。预告片确实勾起了我的兴趣,不过缺少实机演示,还是让人没法完全投入进去。但我希望亚马逊能清楚,《古墓丽影》这块招牌可不是稳赢的王牌。

我的顾虑有两点。一方面,要是营销不给力造成销量惨淡,我们说不定短时间内就看不到《古墓丽影》新作了,这实在让人难受;另一方面,瞧瞧当下游戏行业的情况:要么它卖得异常火爆,接着我们就得面对一堆《古墓丽影》衍生的服务型游戏;要么亚马逊说游戏没达到预期效果,工作室就被卖掉或者解散——至于具体原因,我们普通人根本摸不着头脑。毕竟,没有什么是能一直保持原样的。

我更关心的是 gameplay 设计。《古墓丽影》始终推动着行业边界。原始三部曲为整个类型奠定基础,传奇时代则通过更宏大的场景设计和更犀利的叙事扩展疆界,力求在自身成功催生的众多模仿者中保持顶尖水准。

《生存者三部曲》少了几分这样的锐气。它更多是顺应潮流而非开风气之先,把制作系统、侧重近战、开放区域地图等当时盛行的游戏机制,略显生硬地嵌入了《古墓丽影》的框架里。虽说受限于这类设定,《崛起》依旧称得上系列里的佳作,可《暗影》与2013年的重启版,就只能算中规中矩的合格作品了,鲜少被玩家当作优先选择的心头好。或许是因为代际的不同,2013版成了不少人的入坑之作,因此收获了一些偏爱,但放在整个系列的维度来看,它很难被归入顶尖作品的行列。

要是开发团队觉得《古墓丽影》只要做得合格就能自然卖座,那我们最终拿到的会是个稳妥却平庸的版本——除了劳拉本身这个核心吸引力外,只能从同类游戏里借鉴,毫无创新可言。但如果把开发《古墓丽影》当成一个必须抓住的机遇,我们说不定能重新看到那个满是创造力、不断突破边界、足以铸就传奇的劳拉·克罗夫特。水晶动力究竟会选哪条路?我们得到的回应依旧是——无可奉告。

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古墓丽影:Catalyst

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