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《神界》最终成品游戏不会采用生成式AI技术,但在开发环节中已运用这项技术

2026-02-20作者:admin

Larian的CEO称《神界》游戏里不会运用任何生成式AI,不过这并不代表开发过程中就完全不用。谈及这款新作时,Vincke提到生成式AI会被用在概念艺术和占位符方面。

游戏行业及粉丝社群里的不少人对此颇为失望,缘由是生成式AI往往会在未获许可的情况下参考其他艺术家的创作成果。更不必说这可能导致艺术家丢掉工作,毕竟他们常受雇或受委托为游戏设计概念艺术。这让许多人忧心Larian正背离那些让《博德之门3》大获成功的原则,因其成了最新采用生成式AI的工作室。

Swen Vincke解释生成式AI将如何在《神界》中使用

Vincke在今日发布的多场采访中提及了这一点,其中就包括与我们的Jade King的对话。在这场对话里,他对生成式AI的表述相较于其他场合要稍显不那么令人担忧,但可以明确的是AI依然会被投入使用。

“动作捕捉数据的清理、自动重定向、切割、编辑等工作,都融入了生成式AI的技术——毕竟我们得通过训练让AI学会判断切割位置、掌握重定向方法,”Vincke解释道,“这带来的便利实在太大了,毕竟没人愿意手动做这些事。”

他也提及了观众更为熟悉的AI形态。“比如ChatGPT乃至Midjourney这类工具,”他说道,“它们侧重于探索性的尝试。然而通过它们生成的内容,往往并非是你实际会去采用的。因此,在某个环节上,你始终得亲自动手完善。”

不过,他提出,这并不会造成创意工作者失业。“我们是依旧聘请概念艺术家而非将他们解雇的团队,”他表示,“我们的叙事者和作者也是一样,我们会继续聘用他们。”

事实上,它确实被投入使用了,尤其是在早期概念艺术的创作方面,这一情况让粉丝们颇为失望,他们觉得这是一种背叛行为。这背后的原因其实不难理解——《博德之门3》的演员团队以及社区里的粉丝艺术家们,自游戏发布以来一直是维持其高人气的关键力量,而且他们始终对生成式AI持公开反对的态度。

反弹很快就出现了,粉丝与专业艺术家们纷纷发表了各自的看法。截至本文撰写之际,Larian方面仍未就Vincke的言论作出任何澄清。

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