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Larian Studios 大概率不会舍弃《神界:原罪2》与《博德之门3》所采用的回合制战斗系统,毕竟这两款作品是该工作室目前最为成功的代表作。不过,《神界》系列的多数作品原本都属于动作角色扮演游戏,所以不少玩家好奇,Larian 会不会在接下来要推出的新作里,大胆重拾这一经典类型。
该系列直到现在仅有一款名为《神界》的作品,这是因为该系列起源于2002年的《神圣 divinity》。而《神界:原罪》则是《神圣 divinity》的前传。
尽管我们需要等Larian公布游戏战斗系统才能最终确认,但从近期的招聘信息里能够推测出,这家工作室正在招募拥有回合制战斗经验的设计师。
等待你的回合
Reddit 用户 Kaphh 发现,Larian 发布的战斗设计师职位描述里有这样一项要求:“需具备三年设计岗位经验,对战斗遭遇战的运作机制有扎实认知;拥有回合制相关经验者将被优先考虑。”
这段招聘信息在2025年9月才首次发布,所以这个职位不太可能是用来补充《博德之门3》骨架开发团队的空缺。我们了解到Larian目前在推进两个项目,不过那个非《神界》的项目未来几年或许还处于预制作阶段,暂时不需要专门的战斗设计师。
综合以上种种情况,我们只能得出结论:Larian工作室正在为《神界》项目招聘战斗设计师,并且该工作室更倾向于录用拥有回合制战斗设计经验的求职者。显然,《神界》新作将会采用回合制战斗模式,而这份招聘信息恰好为这一结论提供了额外的佐证。

当然,回合制战斗存在多种风格。像《神界:原罪2》与《博德之门3》就有着截然不同的设计。《原罪2》采用行动点(AP)系统,相较于《龙与地下城》及其衍生作《博德之门3》所使用的限制性“行动与奖励行动”系统,这一系统能让角色在回合当中具备更强的灵活性。
我不认为《神界》会转向实时战斗模式,毕竟《博德之门3》大受欢迎的关键因素之一,就在于其回合制战斗带来的便捷操作体验。那些对紧张刺激的实时战斗感到疲惫的玩家,往往更愿意尝试一款在游玩过程中无需承受时间压力的角色扮演游戏。
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