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几小时前,游戏大奖的颁奖典礼刚刚结束。《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》几乎拿下了所有重要奖项,年度最佳游戏也被它收入囊中。虽说这个结果在意料之中,可不少观众对今年的活动却颇有微词。有人可能是因为自己钟爱的游戏没能获奖而失落,但在我看来,问题更多出在发布会本身,特别是最后那个作为压轴的世界首曝环节。
杰夫·基斯利通过推特发起了一项投票,向粉丝征询他们对2025年游戏大奖的看法。结果显示,大部分参与者都选择了“D或更低”这一选项。尽管本届活动推出了不少令人瞩目的新作,像两款《古墓丽影》、《全面战争:战锤40K》、《神界》、《控制:共振》、《洛克人:双重覆写》以及《星球大战:旧共和国的命运》等,但可惜的是,这些内容对部分人而言似乎仍显不足。

尽管有不少重磅消息公布,但粉丝们真正翘首以盼的,其实是《半条命3》或者《上古卷轴6》。要是把这两款作品中的任意一个放在压轴环节,而非《高塔守卫》,场面说不定就不会如此尴尬。雪上加霜的是,基斯利宣布消息时,背景里的山脉画面和《上古卷轴6》预告中的场景极为相似。
到目前为止,我们已经收到了219,509张投票。其中,只有18%的投票者给出了"A"级评价,26%的人选择了"B",21%的人投了"C"。而占比最大的是"D或更低"的评价,达到了35%。距离投票结束还有17小时,最终结果可能会有所改善,也可能会进一步恶化。

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尽管本可以规划更优的发布次序,但当我望见那些山脉时仍难掩激动,最终却失望地发现这是一款PvP多人射击游戏。遗憾的是,这种情绪也体现在了基斯利的投票结果里。
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