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延续DNF世界观开发者全新作品《Prime》开发进程全面加速

2026-02-20作者:admin

日前,《地下城与勇士》的开发商Neople已开始推进基于该游戏IP开发的新项目。

该项目名称确认为《Prime》,是一款基于虚幻引擎5的3D动作RPG。Neople近期已开始招募该项目的核心开发人员,正式全面推进新作的开发。

▲ Neople CEO 尹明振

根据Neople发布的招聘信息,《Prime》项目计划承接《地下城与勇士》IP的世界观,并且打造一个融合黑暗幻想与科幻元素的独特世界观。这被理解为尝试在保留原作奇幻风格的前提下,融入现代化、机械化的科幻元素,从而达成叙事层面的拓展。

公司提出了把这个项目打造成顶级动作RPG的愿景。招聘范围包含游戏策划、美术、编程等所有与开发相关的职位,特别希望找到能从初期构思阶段就一起参与的核心人才。由此能看出,该项目当前正处在原型开发和早期策划阶段。

游戏的核心机制围绕着在3D环境中还原《地下城与勇士》独特的动作体验展开。从系统策划岗位的招聘条件能看出,这款游戏既遵循了角色养成、技能树、道具收集、经济体系等RPG基础框架,又着力打造一个允许玩家做出关键抉择、并能组合多样化装备搭配的体系。另外,招聘中提到需运用Excel及数据分析工具进行量化平衡调整,这暗示游戏将引入依托数据支撑的精密战斗系统。

在视觉呈现上,相关信息显示项目将致力于写实风格与风格化表达的融合探索。从美术岗位的招聘信息来看,具备半写实风格建模能力的创作者会被优先考量,同时公告中也清晰提及将采用PBR(基于物理的渲染)技术体系以及虚幻引擎5的前沿功能。外界据此推测,这一系列安排意在打造出区别于现有《地下城与勇士》的2D像素画面,或是项目《Overkill》动画质感的高品质3D视觉效果。

叙事方式也呈现出变化的迹象。在剧情策划师的优先录用要求里,明确列出了“多结局”与“分支剧情”等非线性剧本创作经验。这意味着游戏或许会突破单纯遵循固定故事线的框架,加入玩家选择可左右叙事走向的互动机制。

目标市场面向全球范围。这份招聘公告整体要求应聘者具备全球视野,且需理解韩中日与欧美市场的发展趋势。尤其是在UI/UX设计师的任职资格里,清晰列出了要拥有主机、PC、移动平台的相关经验,同时把海外本地化策略研究列为工作内容之一,这表明《Prime》项目正被规划成一款支持多平台的全球性作品。

预计《Prime》将成为与《第一狂战士:卡赞》同属一脉的“DNF宇宙”扩展核心作品。这与Neople CEO尹明振此前阐述的IP扩展战略相契合。

尹明振CEO曾指出:“DNF宇宙的拓展规划十分清晰。尽管目前还未到对外公布的阶段,但我们内部正着手筹备新作。”他着重提到:“《地下城与勇士》极具吸引力的世界观尚未被广大玩家充分认知,这是比较可惜的。作为游戏企业,未来我们会借助各类新作,正式推进DNF宇宙的扩展。”而项目《Prime》可以看作是尹明振当时所说的“正在准备的新作”的具体呈现成果。

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