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在《原神》里,伤害计算遵循着一套颇为复杂的公式。其中,防御力与伤害究竟按何种比例进行计算呢?关于这方面的公式,官方始终未曾给出详细资料。最近,有一位玩家通过多次测试与推算,总结出了一套伤害减免公式,下面就一起来瞧瞧吧。
《原神》中的防御力与伤害的计算并不是单纯的加减法,而是需要一些复杂的运算才能得出。下面请看由“holiverse”带来的《原神》防御力乘区对伤害影响公式,希望对大家有用。
公式
怪物受到角色伤害百分比的公式满足:(L+100)/(l+L+200)
其中l代表怪物等级,L代表角色等级。
减伤公式:Def_c/(Def_c+5l+500)
其中Def_c为人物的防御力,l为怪物等级。
我推测或许人对怪物同样适用相同的减伤公式,然而存在这样一个现象:同级别的人物去攻击同级别的怪物时,减伤率一直保持在50% 。
因此,若还是满足这个公式,那么怪物的防御力Def应该满足:Def=5l+500
所以,我推测角色对怪物造成的伤害符合:(5L + 500) / (Def + 5L + 500) = (5L + 500) / (5l + 500 + 5L + 500) = (L + 100) / (l + L + 200)
减防是否满足该有的关系
当角色等级为69,怪物等级为54,Lisa的增伤效果为:346/321=1+7.7%
那么,从理论上来说,在减防之前,怪物所受到的伤害为:(100 + 69)÷(100 + 69 + 100 + 54)=52.32%
减防后,怪物受到伤害为:(100+69)/[100+69+(100+54)*0.85]=169/(169+130.9)=56.35%
伤害增加比例为:56.35除以52.32等于1加上7.7%
理论符合计算。
那么减防是线性叠加的吗?答案是肯定的。
根据的测试结果,用到了四命Razor以及4破Lisa。造成伤害的角色60级,怪物54级。
无减防1319,15%减防1424,30%减防1547,结果是加算。
这个成果离不开众多人的辛勤测算和猜想,我只是做了小小的验证工作。
最后我们可以算一下可莉命座对90级敌人有多少增伤,减防23%
190除以336.3的结果为56.5%
56.5除以50的结果等于1加上13%
即大概为13%的增伤
以上内容就是这位玩家推算减伤公式的过程了,希望小编的文章可以帮助到大家。该玩家也是经过很多次的计算和推理才总结出来的,有心的小伙伴也可以在游戏中测试一下哦。
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